marți, 4 decembrie 2012

Metin2 - Ghid transformare[complet]


În Metin2, aveţi posibilitatea de a vă transforma într-un monstru, folosind un glob de transformare(). După ce ai folosit un astfel de item, vei obţine atât avantaje cât şi dezavantaje.

Avantaje:
- viteza de atac a caracterului tău poate creşte(în funcţie de globul folosit);
- puterea atacului va creşte;
- atunci când ataci, mobul nu va fi aruncat de lângă tine;

Dezavantaje:
- apărarea va scădea;
- viteza de atac/mişcare poate să scadă(în funcţie de monstrul în care te transformi)
Informaţii generale:
- după ce ai folosit un glob de transformare nu poţi schimba echipamentul, nu poţi utiliza nici-o vrajă a caracterului tău şi nu poţi să pui puncte pe status respectiv puncte pe skilluri;
- utilizarea unui glob de transformare s-a dovedit foarte utilă atunci când doreşti să omori monştrii boss şi mai puţin utilă atunci când omori mai mulţi mobi, datorită apărării scăzute;
- transformarea este folositoare la crescut mai ales în cazul şamanilor pe vindecare sau în cazul caracterelor ninja arc, deoarece skillurile acestora ineficiente în uciderea grupelor de monştrii;
- după ce foloseşti un astfel de glob, abilităţile activate înainte de transformare îşi vor face efectul iar buffurile obţinute de la şamani funcţionează în orice caz;
- şansa de a otrăvi sau de a încetini inamicul, şansa de stun, etc. vor fi  funcţionabile de asemenea;
- această abilitate poate fi folosită chiar şi dacă nu ai nici-un punct pus în secţiunea respectivă, dar efectul transformării poate fi îmbunătăţit prin citirea unor cărţi speciale. Astfel, odată cu avansarea în aceasta ''artă'', atacul produs în timpul de utilizare a unui glob va creşte şi perioada timp în care eşti transformat se va lungi(asta DOAR atunci când faci P) - având  35 de minute la dispoziţie, când ai ajuns la maiestru perfect(P);
- în cazul în care eşti omorât de un jucător sau de un NPC, vei reveni la forma ta normală, fiind nevoit să foloseşti un alt glob dacă doreşti să reobţii avantajele respective;
- ninja  pot face cea mai mare daună, folosind transformarea, fiindcă arcurile au o putere de atac uriaşă.
Cele mai eficiente globuri de transformare sunt: 
  • Sălbatic Devotat 
  • Locotenent Sălbatic Dur 
  • Soldat de Atac Negru Rău 
  • Pui de Păianjen
  • Păianjen otrăvitor
  • Fanatic Întunecat
Avansarea abilităţii de transformare
După cum s-a precizat şi mai sus, abilitatea de transformare poate fi îmbunătăţită prin citirea unor carţi speciale().
Este de precizat faptul că, aceste cărţi cad la orice monstru din joc, însă destul de greu.
Tabel explicativ al cărţilor de transformare:
Carte:Nivel:Şansa de succes:Cărţi citite cu
succes necesare:
Cartea transformăriiÎncepător75%20
Cartea transformării avMaiestru50%10
Cartea transformării exp.P25%10

Alte globuri de transformare disponibile
Nume monstru:Viteza de atac:Viteza de mişcare:Putere de atac:
Câine sălbatic
Medie
MedieScăzută
Lup
Medie
MedieScăzută
Lup AlphaMedieMedieScăzută
Mistreţ sălbaticScăzutăScăzutăScăzută
Lup AlbastruMedieMedieScăzută
Lup Alpha AlbastruMedieMedieScăzută
Lup GriMedieMedieScăzută
UrsScăzutăSub medieMare
Urs NegruScăzutăSub medieMare
TigruScăzutăSub medieMare
Gibon SoldatScăzutăScăzutăMare
Soldat de vânt negruSub medieMedieMedie
Posedat de vânt negruSub medieMedieMedie
Infanterist SălbaticMedieMedieMedie
Sălbatic devotatMareMareMare
Orc EliteScăzutăScăzutăScăzută
Fanatic ÎntunecatMedieMedieMare
Pui de PăianjenMareMareMare
Păianjen OtrăvitorMareMareMare
Fanatic ÎntunecatMedieMedieMare
Buturugă FantomăScăzutăScăzutăMedie
Căpcaun zboinicNecunoscutăNecunoscutăNecunoscută

Ghid Metin2 - Distributia experientei


Experienţa(EXP) este un element important, ce te ajută să avansezi în joc. Aceasta poate fi obţinută de la orice mob, doar după ce acesta este învins.
Există 4 bile de experienţă. Când primele 3 sunt umplute, primeşti de la fiecare câte 1 punct de status. Când ai 4 bile pline, avansezi la următorul nivel şi primeşti un punct pentru skill(de la nivel 6 în sus).

Tabele explicative - De câte puncte de experienţă ai nevoie pentru  fiecare nivel:
NivelEXP
1300
2800
31.500
42.500
54.300
67.200
711.000
817.000
924.000
1033.000
1143.000
1258.000
1376.000
14100.000
15130.000
16169.000
17219.000
18283.000
19365.000
20472.000
NivelEXP
21610.000
22705.000
23813.000
24937.000
251.077.000
261.237.000
271.418.000
281.624.000
291.857.000
302.122.000
312.421.000
322.761.000
333.145.000
343.580.000
354.073.000
364.632.000
375.194.000
385.717.000
396.264.000
406.837.000
NivelEXP
417.600.000
428.274.000
438.990.000
449.753.000
4510.560.000
4611.410.000
4712.320.000
4813.270.000
4914.280.000
5015.340.000
5116.870.000
5218.960.000
5319.980.000
5421.420.000
5522.930.000
5624.580.000
5726.200.000
5827.960.000
5929.800.000
6032.780.000
NivelEXP
6136.060.000
6239.670.000
6343.640.000
6448.000.000
6552.800.000
6658.080.000
6763.890.000
6870.280.000
6977.310.000
7085.040.000
7193.540.000
72102.900.000
73113.500.000
74121.000.000
75137.000.000
76150.700.000
77165.700.000
78236.990.000
79260.650.000
80286.780.000
NivelEXP
81315.000.000
82346.970.000
83381.680.000
84419.770.000
85461.760.000
86508.040.000
87558.740.000
88614.640.000
89676.130.000
90743.130.000
911.041.222.000
921.145.344.200
931.259.878.620
941.385.866.482
951.524.453.130
961.676.898.443
971.844.588.288
982.029.047.116
99        -


Distribuţia experienţei în funcţie de diferenţa de nivel
Când mobul este cu 15 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 175% Exp;
Când mobul este cu 14 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 170% Exp;
Când mobul este cu 13 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 165% Exp;
Când mobul este cu 12 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 160% Exp;
Când mobul este cu 11 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 155% = Exp;
Când mobul este cu 10 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 150% = Exp;
Când mobul este cu 9 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 145% Exp;
Când mobul este cu 8 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 140% Exp;
Când mobul este cu 7 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 135% Exp;
Când mobul este cu 6 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 130% Exp;
Când mobul este cu 5 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 125% Exp;
Când mobul este cu 4 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 120% Exp;
Când mobul este cu 3 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 115% Exp;
Când mobul este cu 2 nivele mai mare decât tine Exp-ul este de 110% Exp;
Când mobul este cu 1 nivel mai mare decât tine Exp-ul este de 105% Exp;
În cazul în care mobul are acelaşi nivel ca tine = Exp 100% (de bază);
Când
 mobul este cu 1 nivel mai mic dec
ât tine Exp-ul este de 100%Exp; 
Când mobul este cu 2 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 98% Exp;
Când mobul este cu 3 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 96% Exp
Când mobul este cu 4 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 94% Exp;
Când mobul este cu 5 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 92% Exp;
Când mobul este cu 6 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 90% Exp;
Când mobul este cu 7 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 85% Exp;
Când mobul este cu 8 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 80% Exp;
Când mobul este cu 9 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 75% Exp;
Când mobul este cu 10 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 50% Exp;
Când mobul este cu 11 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 30% Exp;
Când mobul este cu 12 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 20% Exp;
Când mobul este cu 13 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 10% Exp;
Când mobul este; cu 14 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 0-1% Exp 
Când mobul este cu 15 nivele mai mic decât tine Exp-ul este de 0-8 Exp.
*Această abordare nu este exactă ci teoretică. Ce e scris aici se apropie de distribuţia din joc, însă nu cu exactitate. De exemplu copacii fantomă oferă cea mai multă experienţă jucătorilor cu nivelul la fel de mare cu al lor.

Grupul - Distribuţia egală şi distribuţia pe nivel
Liderul unei grupe poate alege unul din doua moduri de distribuţie a experienţei şi anume distribuţie egală şi distribuţie pe nivel.
În cazul distribuţiei egale, toţi membrii grupei primesc experienţă în mod egal şi în cazul distribuţiei pe nivel, membrii cu nivel mai mare primesc mai multă experienţă( de exemplu dacă un jucător de nivel 25 e în grup cu unul de 50 şi este setat acest tip de distribuţie, atunci cel de 50 va primi de două ori mai multă experienţă decât cel de 25).

Metin2 - Ghid saman dragon




Şamanul este un caracter foarte rar utilizat în Metin2. În ciuda acestui fapt, putem preciza că acesta nu este mai slab, ci la fel de puternic ca celelalte caractere din joc.
În acest articol, vom vorbi despre şamanul zmeu(dragon), un caracter foarte subestimat deşi are un potenţial mare.
Skillurile
Şamanul dragon deţine 6 skilluri, dintre care numai 5 pot fi duse la M, respectiv la G şi mai apoi la P, deci aveţi grijă ce alegeţi.
Flying talisman.jpg Talisman Zburător
Avantaje:
- urmăreşte ţinta chiar dacă aceasta e în mişcare;
- produce un dmg mare;
- are cel mai mic timp de reîncărcare dintre toate skillurile disponibile şamanului dragon.
Dezavantaje:
- de obicei poţi ataca doar o ţintă cu ajutorul acestei abilităţi, deşi poţi ţinti şi 2 sau chiar 3 dacă acestea sunt foarte apropiate.
Informaţii generale:
Cu excepţia faptului că poţi aduna mobi cu ajutorul acestuia, nu prea e folositor în PvM, însă în PvP este devastator datorită timpului de reîncărcare mic.
Shooting dragon.jpg Aruncarea Dragonului
Avantaje:
- timp de reîncărcare foarte mic(doar cu o secundă mai mult decât Talismanul);
- şansa de a cauza foc de durată;
- loveşte mai multe ţinte.
- cauzează mai multe daune decât Talismanul.
Dezavantaje:
- poate să rateze dacă ţinta e în mişcare;
- necesită o distanţă mică între atacator şi ţintă pentru a cauza daune.
Informaţii generale:
Este foarte folositor atât în PvP cât şi în PvP, fiind un skill nelipsit şamanilor.
Dragons roar.jpgRăgetul Dragonului
Avantaje:
- şansa de a cauza foc de durată;
- cea mai mare putere de atac;
- nu e necesar să alegi o ţintă pentru folosinţă.
- atacă mai multe ţinte.
Dezavantaje:
- cel mai mare timp de reîncărcare dintre toate skillurile(20 sec.);
- pentru a cauza daune, e necesar ca ţinta să fie în raza de acţiune a skillului(cercul magiei).
Informaţii generale:
Este un skill folositor atât în PvP cât şi în PvM. În PvM, mai ales atunci când utilizezi calul şi vrei să foloseşti strategia ''descalecă-foloseşte skill-incalecă'' şi în PvP atunci când inamicul se mişcă repede şi e greu să stabileşti ţinta, respectiv atunci când ai mai mulţi duşmani care te atacă şi ai nevoie de un skill de atac multiplu.

Blessing.jpg Binecuvântarea

Avantaje:
- reduce suma daunelor produse de atacul corporal;
- poate fi folosită atât pentru ajutorarea propriului caracter, cât şi pentru jucătorii din regatul actual.
Dezavantaje:
- reduce efectul reflexiei.
Informaţii generale:
În principal, este un skill foarte folositor în PvM şi destul de bun în PvP.
Dragon strength.jpg Forţa Dragonului
Avantaje:
- poate fi folosită atât pentru ajutorarea propriului caracter cât şi pentru jucătorii din regatul actual;
- creşte şansa de lovitură critică pentru o anumită perioadă de timp.
Dezavantaje:
- nu exista dezavantaje create de această magie.
Informaţii generale:
Este foarte folositoare atât în PvP cât şi în PvM.
Reflect.jpgReflexia
Avantaje:
- reflectă o parte din atacul corporal provocat de un inamic;
- oferă un anumit procent de apărare;
Dezavantaje:
- efectul acesteia este redus de binecuvântare;
Informaţii generale:
Deşi nu prea este dusă la master de către şamani, reflexia este un skill foarte folositor atât în PvP cât şi în PvM.
*Focul de durată este foarte similar cu otrăvirea. Acesta cauzează damage de 10 ori pe o anumită perioadă de timp, Aruncarea Dragonului şi Răgetul Dragonului fiind singurele skilluri din joc ce pot cauza acest efect. Amândouă au aceeaşi şansă la foc de durată, iar şansa de a-l activa poate fi mărită de inteligenţă şi de nivelul skillului.

Construirea şamanului dragon (abordare proprie)
Skilluri
După ce aţi pus câte un punct pe fiecare magie, înafara de reflexie, concentraţi-vă pe aruncarea dragonului până ce ajungeţi la M. Următorul master va fi forţa dragonului, urmată de binecuvantare şi mai apoi de răgetul dragonului. Ultimul skill ales va fi talismanul zburător, acesta fiind foarte bun în PvP. Reflexia nu poate fi dusă la M, deoarece în combinaţie cu binecuvantarea e aproape inutilă, dar puteţi pune punctele rămase pe ea.
~Toate skillurile vor fi ridicate la nivel master(M) la 17 puncte!
Status
Punctele de status trebuie distribuite astfel:
2 INT/ 1 VIT până ce ''umplem'' INT şi mai apoi VIT, iar după punem toate punctele pe DEX, până se umple la maxim, lăsând STR la sfârşit.
Alegerea armelor
Pentru PvP vom alege întotdeauna un evantai, deoarece atacul magic al acestor arme e mai mare decât al clopotelor. În PvM putem alege atât evantaiele(dacă se luptă fără cal), cât şi clopotele(dacă se luptă cu cal/mount sau dacă se foloseşte un glob de transformare)
~Prezentarea magiilor o puteţi găsi aici .
-Un ghid despre cresterea nivelului gasiti aici .

Prescurtari(abrevieri) folosite in Metin2


În joc, prescurtările sunt un lucru esenţial în a economisi timp, acestea având un rol destul de ridicat în comerţul cu alţi jucători.
Pentru că există mulţi playeri care nu ştiu încă prescurtările principale, aşa că m-am gândit să vă fac acest ghid.
Iteme:
Full Moon Sword.jpgFms - Sabie lună plină

Red Iron Blade.jpgRib - Lamă fier roşu

Black Leaf Dirk.jpgPfn/ Bld - Pumnal foaie neagră

Poison Sword.jpgPoison/ Otrăvită - Sabie otrăvită

Triton Sword.jpgTriton - Sabie triton

Holy Sword.jpgSfîntă - Sabie sfântă

Benedictionfontroll.jpgBless - Pergament binecuvantat

Ss - Piatra Spiritului;

Dragon Plate Armour.jpgDPA - Platoşă de dragon

Dragon god Armour.jpgDGA - Armura Zeului Dragon

Expresii:
War - Războinic;
Shamy/ Mage - Șaman;
Noob - Începător/ neştiutor/ fără experienţă/ imatur/ slab;
Farmer/ Hunter - Caracter folosit în a obţine profit, omorând metine, pescuind, etc.;
Skill - Competenţa sau magia pe care o deţine un anumit caracter;
DT run - Parcurgerea câtorva sau a tuturor etajelor turnului demonilor;
PvP - (Player vs Player), adică jucător contra jucător;
PvM -(Player vs Monster/ Mob), adică jucator contra monstru;
Int - Inteligenţă
Vit -Vitalitate
Str - Tărie
Dex - Dexteritate
Hit - Lovitură cu arma sau mâna goală;
1k, 1kk, 1kkk - Un ''k'' se referă la trei zerouri, deci 1k=1.000, 1kk=1.000.000, 1kkk=1.000.000.000;
NPC - Un personaj din joc computerizat, de exemplu fierarul, negustorul de arme, animalele, etc.;
Mob - Monstru(NPC ce poate fi atacat);
Ks - Înseamnă să ataci mobii/mobul sau metinul unui jucător ce îi/ îl ''avea'' dinaintea ta, fără acordul acestuia;
Blue - Regatul albastru, Jinno
Boss - Monstru din categoria ''Șef''
Brb - Vin imediat/ mă întorc imediat
Buff -  Skill ajutător. De obicei se foloseşte pentru a menţiona abilităţile de ajutorare a şamanilor;
But - Cuvânt jignitor;
Yellow - Regatul galben, Chunjo;
Xp/ Exp - Experienţă;
War - Război de breaslă
User - Utilizatorul unui cont de Metin2, în joc sau pe forum;
Staff - Echipa de conducere a unui server de Metin2;
Red - Regatul roşu, Shinsoo sau se poate referi la licori roşii;
Off - A nu fi logat pe joc sau pe forum;
On - A fi logat pe joc sau pe forum;
Nick - Porecla pe care o are un anumit player pe joc sau pe forum;
Map - Hartă;
Lag - Jocul se mişcă mai încet decât de obicei;
Id - Numele contului(cel cu care te loghezi);
Gj - Bine lucrat;
GG - Bine jucat;
Gtg - Trebuie să plec;
Dmg - Daună;
GM - Game Master, persoană ce se ocupă cu banarea utilizatorilor ce încalca regulamentul, aceştia au în vedere buna dispoziţie a jucătorilor, etc.;
Dnd - Nu deranja;
CM - Persoană ce se ocupa cu întreţinerea chatului;
PM - se poate referi la mesaj privat sau puncte magice;
PV - Puncte vitale;
Event - Eveniment

Locaţii:
DT - Turnul Demonilor;
V1 - Temniţa Păianjenilor;
V2 - Temniţa Păianjenilor 2;
V3 - Grota Exilului;
V4 - Grota Exilului 2;
V5 - Camera de Cristal;
Map1 - Chunjo-> Joan, Jinno-> Pyungmoo, Shinsoo-> Yongan;
Map2 - Chunjo-> Bokjung, Jinno-> Bakra, Shinsoo-> Jayang;

Metin2 - Ghid saman vindecator(healler)




Cand vine vorba de PvP samanul pe vindecare poate fi considerat un as, descurcandu-se insa mai greu in PvM. Chiar si asa, un astfel de caracter construit cum trebuie poate rezista destul de bine si in PvM, deci aceasta ''slabiciune'' nu se aplica in toate cazurile.
Skilluri
E recomandat ca primul master sa fie un skill de atac, pentru ca samanul sa se poata descurca pentru inceput in PvM. In acest caz, ar trebui sa alegem aruncarea fulgerului fiindca are un atac mare si un timp de reincarcare mic.
Al doilea, va fi cu siguranta vindecarea, aceasta fiind cea mai importanta abilitate a heallerului.
Al treilea M poate fi chemarea fulgerului, acesta fiind o magie ofensiva importanta cu sansa de stun.
Al patrulea skill ales ar trebui sa fie accelerarea. Este foarte subestimat de catre majoritatea jucatorilor, insa este foarte puternic atat in PvP cat si in PvM deoarece mareste atat viteza de miscare cat si viteza de reincarcare a vrajilor.
Ultima abilitate pe care ar trebui sa o alegeti e gheara fulgerului care loveste mai multe tinte, chiar si de la o distanta mare.
Atacul fortat este o vraja inutila. Aceasta nu va fi aleasa niciodata ca master.
Status
2 INT/1 VIT pana ajungem la max INT, dupa care punem doar pe VIT pana il umplem si pe acesta. Dupa ce am facut astfel, ne mai ramane STR si DEX, dintre care alegem DEX si punem toate punctele disponibile pe acesta pana il umplem, iar STR va ramane ultimul.
Strategii de duel
Pentru a gusta din succesul victoriei dupa un duel, trebuie sa aveti si o tactica cat mai inteligenta.
Samanii pe vindecare au skilluri ofensive ce se pot lansa de la departare, ceea ce poate fi considerat un avantaj.
Intr-un duel, un healler trebuie sa se fereasca de atacurile inamicului, aplicand skilluri de atac de la departare. Tot ce trebuie sa faci e sa te rotesti in jurul adversarului, lasandu-i inposibilitatea de a lovi. In acest timp trebuie si sa va folositi si abilitatile, insa va trebui sa faceti asta cat mai rapid si de la o anumita distanta deoarece cand le utilizati caracterul se va opri.
Nu ascultati nici-o data diversi indivizi care zic chestii de genul ''da' de ce fugi in duel?'' fiindca nu exista nici-o regula care sa interzica asta. Fiecare caracter trebuie sa isi foloseasca magiile in cel mai bun mod, iar pentru saman care are raza lunga de atac, aceasta e cea mai buna cale de a invinge.